マビノギがUnreal Engineに移行する

概要

サービス開始から20年経つオンラインゲーム『マビノギ』が、現代及び未来のゲーム開発手法に対応すべく丸ごと作り直しすることを発表した。

linkETERNITY PROJECT NEWS │ マビノギ

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草が生えてる…ティルコネイル墓地や麦畑で一番気になっていた部分だった。人物描写はポリゴンがローでも脳内補完できるけど草の疎らはアイテム拾うときに見る部分だから。

夜が綺麗だ。開発ノート読むと、今までは光まわりの描写が充分にできなくてその他の部分に趣向を凝らしていたそうだ。そのおかげで他所ではなかなか見られない建築の壮大さなどに繋がっていたんだな〜マビノギは時間帯によってやること違ったりするから(バイトできる時間とか)しょっちゅう時計を確認するんですけど、これからは環境で夕方か朝方か判断できるようになるかも。でも、ただただ暗くなる夜って現実っぽさあってそれはそれで良い。「ゲームっぽい夜」になるのかなあと思う。

風が吹いてるのもすぐ気付いた。髪が靡いている。

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わたしはこのレベルの大規模開発は今更期待できないだろうと思っていたんですけど、開発チームの何人かの方が「効率化」を口にしているのを見て、プロってすげ〜〜〜〜〜……と思った。

なぜ期待できないと思ったのか。マビノギには大量のコンテンツがあってチュートリアルを通過するだけで何時間もかかる。そして既存プレイヤーに冒険の次なる目的地を見せるためにより難しいコンテンツを次々追加する。さらにベースとしてNPCごとの細かい経験、ワールド各所が歩んできた歴史などの設定があり、それらと整合性を取ったビジュアルがある。つまり、いっぱいある。これを全部作り直すってちょっと考えられなかった。

でもいくつか手法を考えて、一番早くかつちゃんと要求を満たすものを探すのがプロがやる効率化なんですね。だからこんな決断できたのか〜〜〜〜〜

変化する範囲のこと

linkUnreal Engine

Unreal Engineで実現されるのは「描写の改善」だけなのだろうか。ディレクターさんの記事では見た目・動き的なクオリティが上がるっていうのが開発内容のほとんどなのかな、と思うけど

個人的にはね……

Macでプレイできるようになったらいいな……って思ってるね……

ゲームの見た目と裏でゲームを動かす機能って全然別の話なんだろうなとは思うんですけど、マビノギエタニティが完成した先にある「成長・発展」にクロスプラットフォーム対応が含まれたらうれしいな。開発者が過労しそう。

開発者がこんなに頑張ってるのに私はただただMacが気に入っているという理由だけで駄々捏ねている。見た目の好みだけでMac使っているのに……ぬぐぐちゃんとゲーム用PCの入手も考えよう、開発チームだけに頑張らせるわけには……

でもなくはないよね、モデルを作り、動きを作り、動作を適切に動かすためにサーバーを切り替え…ってところをやってるんだもんな。Unreal Engine製なら各プラットフォーム用に調整が可能……Mac対応実現してほしい…MacにWin入れてマビノギやるミレシアンもいるし需要の存在は認識されているはずだ。

そんなにMacか????私そんなにMacじゃないとダメなのか??

勉強不足でゲーミングPCは意味もなく光るというイメージしかないんですよね。YoutubeでゲーミングPCのデスク環境の動画いっぱい見よう。どこにどうお金掛けるかで次々と課題が出てくる〜〜〜効率化からかけ離れた人間である、うまい手段が考えつかん。いまは食欲が中学時代と変わらぬゆえ間食にお金を掛けている。飯足りね〜〜〜!!!

作業する→課題を見つける→次の手段を考えるで進んでいるマビノギエタニティ開発陣かっこいいなあ。ニコニコ(く)の改善報告会とかグルさんのブロマガ見てたときの憧れ感ある。

#ゲーム